Sedma

Z Pravidla.net

Přejít na: navigace, hledání

Sedma je karetní hra pro 2-4. Hraje se s balíčkem 32 mariášových karet. Jedná se o jednoduchou zdvihovou karetní hru, která může být průpravou pro složitější hry podobného typu, jakými jsou lízaný nebo volený mariáš.

typ karet mariášové
počet hráčů 2-4
týmová hra ano
sázení ne
cíl hry nashromáždit nejhodnotnější karty

Obsah

Týmy

Hra 2 hráčů je normální. Pokud hrají 3 hráči, odstraní se před hrou z balíčku 2 nebodované karty (zpravidla osmička a devítka). Hráč, který dostane červeného krále, hraje sám, zbylí dva hrají spolu a na konci se jim sčítají body. V situaci, kdy červeného krále nedostane žádný z hráčů (pravdepodobnost 57,8 %.), domluví se hráči kdo bude hrát sám.

Ve 4 hráčích hrají vždy dva proti sobě sedící hrající hráči spolu, navzájem si pomáhají (ale nesmějí si radit, naznačovat složení listu apod.) a získané body se jim na konci sčítají.

Význam karet

Barvy karet ani jejich hierarchie nemají v této hře žádný význam mimo uvedených.

Systém přebíjení

Ohodnocení karet


Průběh hry

Příprava ke hře

Na začátku se každému hráči rozdají čtyři karty, zbytek balíčku se položí rubovou stranou doprostřed. Na začátku každé hry (kromě první) má vynášející právo předat své karty svému spoluhráči, ten mu za ně dá své. Jakékoli domluvy mezi spoluhráči jsou po celou dobu hry zakázané.

Jednotlivá kola

První hráč vynese kartu libovolné hodnoty. Další hráč v pořadí může vždy vynést libovolnou kartu ale pokud chce zdvih získat, musí kartu přebít stejnou hodnotou nebo sedmičkou. Pokud první kartu nikdo nepřebije a hra se vrátí opět k prvnímu hráči, získal tento všechny vynesené karty v tomto kole a ukládá si je rubovou stranou před sebe. Hráč, který jako poslední přebil kartu původní hodnoty, získává zdvih pro sebe. V případě, že však dojde k přebití, pokračuje hra vždy znovu dokola aby vynesli další karty i všichni ostatní hráči.

Na začátku každého dalšího zdvihu začíná vítěz předchozího zdvihu. Hráči si popořadě doberou karty z balíčku uprostřed tak, aby měl každý opět čtyři karty. Pokud už v balíčku není dostatek karet, doberou si tak, aby jich měli všichni stejně.

Zakončení hry

Na konci hry se spočítají bodované karty, které každý hráč získal v jedotlivých zdvizích pro sebe. Deset bodů navíc si přičte hráč, který získal poslední zdvih. Maximálně lze tedy získat 90 bodů. Hráč, nebo dvojice hráčů, která získala více bodů, ve hře vítězí.

Ten, kdo prohrál předchozí hru, zamíchá karty pro další hru a rozdá všem hráčům 4 karty. Začíná ten, kdo poslední hru vyhrál.

Spálená hra

Pokud některý hráč dobere do ruky karty tak, že drží zároveň čtyři karty stejné hodnoty, hra se označuje jako spálená, okamžitě končí a vítězí hráč, který čtyři karty nasbíral (při hře ve třech nebo ve čtyřech s ním pochopitelně vítězí i jeho spoluhráč).

Hra může být spálena také postupným odkládáním karet - pokud hráč vynese první kartu a ostatní hráči na ni bezprostředně po sobě vynesou zbývající tři karty stejné hodnoty. Hra není spálená, pokud čtyři karty stejné hodnoty nenásledují bezprostředně (např. zdvih eso - eso - sedma - sedma - eso - eso) nebo pokud tyto čtyři karty nejsou neseny ve zdvihu jako první (např. zdvih eso - eso - sedma - sedma - sedma - sedma). Hru nelze tímto způsobem spálit ve varientě se třemi hráči

Jestliže dva hráči po sobě vynesou kartu stejné hodnoty a pokud ji další hráč v pořadí má také, musí ji vynést. (Je nemožné zkontrolovat splnění si této povinnosti.) Toto pravidlo platí pouze v rámci kola. Vynášející, ani hráč hrající po něm, tedy tuto povinnost nemá.

Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Navigace
Nástroje